Vektorer i rommet – 3D-vektorer, lengde og skalarprodukt

Lær vektorer i rommet i R2: 3D-komponenter, lengde, skalarprodukt, vinkler og vektor mellom punkter. Eksempler og oppgaver med løsninger.

Faglig kvalitetssikret av lærere og toppstudenter · Følger læreplanen (LK20) · Sist oppdatert 2026-10-13

Fra planet til rommet

I rommet har vektorer tre komponenter: u = [x, y, z]. Reglene fra planet gjelder fortsatt — det kommer bare ett ledd til overalt.

Addisjon, subtraksjon og multiplikasjon med tall gjøres komponent for komponent. Lengden blir |u| = √(x² + y² + z²), som er Pytagoras brukt to ganger.

Skalarprodukt i rommet

u · v = u₁v₁ + u₂v₂ + u₃v₃, og fortsatt gjelder at produktet er null når vektorene står vinkelrett.

Vektorproduktet

Dette finnes bare i rommet. u × v gir en ny vektor som står vinkelrett på begge de opprinnelige.

Retningen følger høyrehåndsregelen, og lengden er |u × v| = |u||v| sin v — som er arealet av parallellogrammet vektorene spenner ut.

Merk at rekkefølgen betyr noe: u × v = −(v × u). Vektorproduktet er ikke kommutativt, i motsetning til skalarproduktet.

Areal og volum

Arealet av en trekant utspent av u og v er ½|u × v|.

Volumet av parallellepipedet utspent av tre vektorer er absoluttverdien av (u × v) · w. Blir dette null, ligger de tre vektorene i samme plan.

Linjer og plan

En linje beskrives med et punkt og en retningsvektor. Et plan beskrives med et punkt og en normalvektor som står vinkelrett på planet.

Planlikningen a(x − x₀) + b(y − y₀) + c(z − z₀) = 0 følger direkte av at vektoren fra punktet til et vilkårlig punkt i planet må ha skalarprodukt null med normalvektoren.

Relaterte sider

← Tilbake til ifingo