Programmering i Matematikk 1T handler ikke først og fremst om å bli profesjonell utvikler. Det handler om å bruke programmering som et matematisk verktøy. Du kan undersøke mønstre, teste hypoteser, regne mange tilfeller raskt, lage simuleringer og kontrollere svar. I LK20 er programmering knyttet til algoritmisk tenkning, utforsking, modellering og problemløsing.
For mange elever virker programmering uvant fordi det kombinerer matematikk, språk og logikk. Men grunnideen er enkel: Du gir datamaskinen presise instruksjoner. Hvis instruksjonene er riktige, kan programmet utføre beregninger mange ganger uten å bli slitent. Hvis instruksjonene er uklare eller feil, får du feil svar eller feilmelding. Derfor trener programmering deg i presisjon.
Bruk gjerne denne artikkelen sammen med andre ifingo-ressurser: /ressursbank/artikler/matematikk-1t-geometri-og-sannsynlighet, /ressursbank/artikler/matematikk-1t-oppgaver og /ressursbank/artikler/matematikk-1t-eksamen. Da får du både teori, trening og vurderingsrettet repetisjon.
Hva betyr programmering i matematikk?
Programmering betyr å lage en oppskrift som en datamaskin kan følge. I matematikk kan oppskriften brukes til å regne ut verdier, tegne grafer, løse likninger numerisk, simulere sannsynlighet eller undersøke hvordan en modell utvikler seg. Du skriver ikke bare et svar; du skriver en metode.
Et enkelt program kan for eksempel regne ut verdien av en funksjon f(x) = 2x + 3 for mange x-verdier. Et litt mer avansert program kan kaste en digital terning tusen ganger og undersøke hvor ofte du får seks. Da kobles programmering direkte til funksjoner, sannsynlighet, statistikk og modellering.