EVENTYR Sjanger: Eventyr Form: Fortellende prosa med røtter i muntlig tradisjon; senere nedskrevet (folkeeventyr) eller skrevet av forfatter (kunsteventyr) Lengde: Kort til middels Kjennetegn (svært grundig – tilsvarende nivå som dikt): Formelstart og -slutt: «Det var en gang …» / avsluttes ofte lykkelig Tidløs og…
Faglig kvalitetssikret av lærere og toppstudenter · Følger læreplanen (LK20) · Sist oppdatert 2026-09-06
EVENTYR
📌 Folkeeventyr kjennetegn
De 9 episke lovene
Loven om handlingsenhet:
Eventyret inneholder kun de personene og hendelsene som er nødvendige for å drive handlingen fremover. Fortellingen følger en kronologisk rekkefølge, og det forekommer ikke parallelle handlinger.
Midtpunktloven:
Handlingen er som regel sentrert rundt én hovedperson, ofte en helt, og det er denne karakteren som står i fokus gjennom hele fortellingen.
Den sceniske totallsregelen:
I en scene er det vanligvis bare to aktive personer som deltar i dialog eller handling. Hvis flere er til stede, spiller de en passiv rolle og har ingen aktiv funksjon.
Tvillingloven:
Når to personer opptrer sammen, kan de fremstilles som like eller nesten identiske i egenskaper. For eksempel er Askeladdens brødre Per og Pål ikke individuelle karakterer, men representerer de samme negative trekkene. Det samme gjelder ofte andre bipersoner. Hovedpersonen skiller seg derimot ut og står alene som individ.
Motsetningsloven:
Når to karakterer opptrer samtidig, blir forskjellene mellom dem tydelig fremhevet. Den ene kan være snill, mens den andre er ond, eller den ene klok og den andre dum. Slik skapes tydelige kontraster.
Tretallsloven:
Tallet tre går igjen i mange eventyr, for eksempel gjennom tre forsøk eller tre oppgaver. Denne gjentakelsen gjorde det enklere å huske og gjenfortelle eventyret i muntlig tradisjon.
Loven om bakvekt:
Den siste hendelsen i eventyret er ofte den mest betydningsfulle og avgjørende, og det er denne som bestemmer utfallet for både helten og motstanderen.
Hvileloven:
Eventyr avsluttes ikke brått eller midt i en konflikt. I stedet får vi vite hvordan det går med karakterene, ofte med en avslutning som signaliserer at alt har ordnet seg, som for eksempel «Snipp, snapp, snute …».